Open Source
Saypane steht auf den Schultern von Open-Source-Software und offen lizenzierten Sprachmodellen. Die App Saypane selbst ist nicht quelloffen. Hier steht, was sie verwendet und unter welcher Lizenz.
Sprachmodelle
| Projekt | Lizenz | Verwendet für |
|---|---|---|
| NVIDIA Parakeet TDT 0.6B v3 | CC-BY-4.0 | Spracherkennung für 25 europäische Sprachen. |
| OpenAI Whisper | MIT | Spracherkennung für die übrigen Sprachen (small und large v3 turbo). |
| Silero VAD | MIT | Sprachaktivitätserkennung: findet Sprache und Pausen in Aufnahmen. |
| pyannote segmentation 3.0 | MIT | Sprechersegmentierung für die Sprecherkennzeichnung. |
Software
| Projekt | Lizenz | Verwendet für |
|---|---|---|
| whisper.cpp | MIT | Führt die Modelle Whisper und Parakeet auf der CPU und über Vulkan auf der GPU aus. |
| ggml | MIT | Die Tensor-Bibliothek unter whisper.cpp. |
| sherpa-onnx | Apache-2.0 | Führt die Modelle für die Sprecherkennzeichnung aus. |
| NAudio | MIT | Aufnahme von Mikrofon und PC-Ton. |
| CommunityToolkit | MIT | Bausteine der Benutzeroberfläche der App. |
| Windows App SDK | MIT | Das App-Framework von Windows (WinUI). |
Namensnennung: NVIDIA Parakeet TDT 0.6B v3
Saypane verwendet NVIDIA Parakeet TDT 0.6B v3 von NVIDIA, lizenziert unter der Creative Commons Namensnennung 4.0 International (CC-BY-4.0). Modellkarte: huggingface.co/nvidia/parakeet-tdt-0.6b-v3. Saypane liefert eine auf 8 Bit quantisierte GGML-Konvertierung des Modells (q8_0) aus, wie unter huggingface.co/ggml-org/parakeet-GGUF veröffentlicht; das Modell wurde konvertiert und quantisiert, nicht neu trainiert oder anderweitig verändert.
Die Whisper-Modelldateien sind die unter huggingface.co/ggerganov/whisper.cpp veröffentlichten GGML-Konvertierungen. Das zusammen mit pyannote segmentation verwendete Speaker-Embedding-Modell wird hier mit seiner Lizenz aufgeführt, sobald es feststeht.
Audio- und Videodateien werden mit Windows Media Foundation dekodiert, einem Bestandteil von Windows. Saypane enthält kein FFmpeg.
Vielen Dank an die Autorinnen, Autoren und Mitwirkenden dieser Projekte. Die vollständigen Lizenztexte liegen der App in ihren Hinweisen zu Drittanbietern bei.